「ビジュアルプログラミングが終わると、生徒が抜けてしまう…」
「次のカリキュラムをうまく案内できず、売上が伸び悩む…」
そんな声を全国のプログラミング教室オーナーさまから数多くいただきます。
実はこの"卒業タイミング"こそ、継続率を左右する最重要ポイント。適切な導線を敷けば、月間売上は20〜30%アップも夢ではありません。
01授業の最後に"3分お試しプレイ"
まずは授業終盤、生徒の集中が途切れ始めるタイミングで Unity のミニゲーム を披露してください。
ブロックを並べる世界から"本物のコード"へ一気にジャンプする体験は、子どもたちの目を輝かせます。プレイ後に「次もやりたい人?」と聞けば、ほとんどの生徒が即座に手を挙げるはず。
02マンガと90秒動画で"未来の自分"を描かせる
授業直後の熱が冷めないうちに、LINE やメールで Unity マンガ と 90秒のプロモ動画 を届けましょう。
- マンガでは「学ぶ → 作る → 披露 → 自信UP」のストーリーを
- 動画では「自分で作ったゲームを家族に見せる未来」をリアルにイメージさせる
最後に申込フォームを添えるとスムーズにご案内ができます。「継続する」or「相談する」の2択にすることがポイントです。
03保護者面談は「メリット → 未来 → 具体策」で畳みかける
最後の決め手は保護者面談。
まず、コード学習が 論理的思考力 と 情報科目の先取り に直結するメリットを端的に提示してください。次に、1年後にはオリジナルゲームを、2年後には全国コンテストへ挑戦する未来像を描きます。
そして週1回○○分・月謝○○円・オンライン質問対応――という具体プランで締めくくれば、保護者は安心してGOサインを出します。
直営校での実証データ
直営校のプロタゴスクール豪徳寺校では、この3ステップを導入した結果:
- 継続率 63% → 100%
- 月売上 +5万円 を達成
- 「本格コードまで学べる教室」と口コミが広がり、新規入会も右肩上がり
まとめ:卒業は"離脱"ではなく"成長ステージ"の入り口
ビジュアルプログラミング卒業は"離脱ポイント"ではなく、"成長ステージ"への入り口です。最大のポイントは「生徒が先で保護者が後」という順番。
子どもが「やりたい!」となれば、保護者は説得材料を求めます。逆だと、子どもが乗り気にならない限り、保護者の許可は出ません。
移行用ミニゲーム・マンガ・90秒動画。
そのまま使える素材を提供しています。
本記事でご紹介した3ステップに必要な素材(Unity ミニゲーム、紹介マンガ、プロモーション動画、保護者用パンフ)はすべて、プロタゴパッケージに同梱されています。
無料の個別相談を予約する →