Scratchやマイクラの次が教室にないから、生徒は小学校卒業と同時に離れていく。
Unity × C# の中高生向け教材で、「卒業されない教室」を作りませんか。
無料・オンライン・営業しません。教室の状況だけ伺います。
1 using UnityEngine; 2 3 // 中学生が書いた、本物のC#コードです 4 public class PlayerMove : MonoBehaviour { 5 private float speed = 3.0f; 6 7 void Update() { 8 Vector3 fwd = transform.forward; 9 controller.SimpleMove(fwd * speed); 10 } 11 }
プロタゴスクール 直営11教室で、生徒が日々学んでいます
プログラミング教室を運営していて、毎年同じことが起きていませんか。
「春から塾に通うので」「中学になったら忙しくて」——その理由で、育てた生徒が小学校卒業と同時にいなくなる。
理由はシンプルです。ビジュアルプログラミングの次に提示できる教材が、教室にないからです。
テキストプログラミングを教えようとすれば、講師の知識が問われる。Unityなんて教えられる人はもっと限られる。結局、Scratchやマイクラの先にカリキュラムを作れず、生徒は他へ流れていく。
そして、2025年から大学共通テストに「情報」が入ります。
中高生向けに対応できる教室と、できない教室の差は、これから一気に開きます。
東京・神奈川・埼玉エリア生徒数No.1の小中高生向けプログラミング専門スクール「プロタゴスクール」(直営11教室・在籍900名超)が、自社の中高生クラスのために作った教材です。
「考えるチカラ」を育てるという教育方針のもと、生徒が自分で試行錯誤して進められる設計に。講師がUnityを知らなくても、生徒は自走で進みます。
導入校の半数以上は、Unity未経験の先生が指導しています。生徒は自走で進み、講師の役割は丸付けだけ。新人講師でも、初日から教えられます。
勉強だと続かない。ゲームなら続く。それなら、勉強をゲームにしてしまえばいい。100週分のカリキュラムを、生徒は自分のペースで攻略していきます。
情報科目の用語をクイズ形式で出題する「ITクイズ」がカリキュラムに組み込み済み。共通テスト対策を、ふだんの授業の中で済ませます。
付け加えると — Unityを教えられる教室は、まだ全国でも希少です。
差別化要素として、遠方からの入会・問い合わせが増えるのも、導入校でよく聞く効果です。
「生徒が夢中になる」と言われても、実感がわかないですよね。
実際の教材から生まれたゲームを、このページ上でプレイしてみてください。
ダウンロード・登録不要、PCならそのまま遊べます。
🎮 これらが、プロタゴパッケージで生徒が作れるようになるレベルのゲームです。
教室に導入したい方は、無料の個別相談でご相談ください。
最終ゴールは 「自分でゼロから高度なゲームを作れる」 こと。
Unityは世界最大シェアのゲーム開発エンジン。Pokemon Go、白猫プロジェクトでも使われています。
小学生からの継続で、生徒の在籍年数が平均2.4年延びています。
専門性の高い学習なので、月謝相場が高い講座に。継続生徒のLTVも大幅向上します。
※ 2025年12月時点・自社調べ
永福町校
駒込校
豪徳寺校
天王町校
プロタゴスクールでも、Scratch を楽しんでくれた小学生が、中学生になると卒業していくのが当たり前でした。テキストプログラミングだと成果が分かりづらく、生徒が楽しめない。Unityを教えられる講師も限られていて、運営は属人化。
ならば自分たちで作るしかない、と教材開発を開始。直営11教室で毎日試し、合わない部分はすぐ直す。それを2019年の開校から続けてきた塊が、いまのプロタゴパッケージです。同じ悩みを持つ教室様にもお使いいただけるよう、外部へも公開しました。
Scratch / マイクラの先がなくて卒業されていた小6生が、中高生まで継続するように。個別指導・自立学習・集団授業、どの指導形態の教室様からも同じ声をいただきます。
導入校の半数以上は Unity 未経験の先生が指導しています。生徒が自走で進む設計なので、講師の役割は丸付けが中心。新人講師でも初日から担当できます。
ゲーミフィケーション要素で、生徒同士が自然に競い合うように。授業のない日も自宅で復習する生徒が増え、月謝単価を上げられたという声もいただきます。
ITクイズがカリキュラム内に組み込まれているので、共通テスト「情報」対策を別途用意する必要がない。保護者への説明もしやすくなった、という声が増えています。
※ 全国70教室以上の導入校様から、個別相談・サポート時にいただいた声をもとに集約しています。
ご検討中の方には、より具体的な導入事例を個別相談でお伝え可能です。
契約期間の縛りなし、いつでも停止OK。固定費なし。生徒0人の月は0円。
※ 小学生向け教材は別途 ¥3,000 / 月でご用意しています。
| 教室売上 | ¥200,000/月 |
| プロタゴパッケージ料 | -¥40,000/月 |
| 教室利益 | ¥160,000/月 |
年間 ¥1,920,000 の利益。初期費用 0円(キャンペーン中)なので、導入リスクなし。
私たちは、東京・神奈川・埼玉で11教室、在籍900名超の「プロタゴスクール」を運営しているチームです。プロタゴパッケージは、私たち自身のスクールで毎日使っている教材を、そのまま外部の教室向けに公開したものです。
小学生向けでは、「ジュニア・プログラミング検定」の年間合格者数が全国トップクラスの実績があります。その教え方のノウハウを、中高生向けの本格テキストプログラミング教材に移植したのが、このプロタゴパッケージです。
私たちが大切にしているのは「考えるチカラ」を育てること。生徒が自分で「どうすればうまくいくか」を考え、試行錯誤を繰り返す。その成功体験の積み重ねが、子どもたちの羅針盤になる、と信じています。
2019年の開校以来、うまくいかなければすぐ直し、合わなければ機能を足す。それを続けてきた結果が、いまの教材です。だから机上の理論ではなく、現場で効くことしか入っていません。
小学生で生徒が離れていく。それは「次の教材」を整えれば、本当に解決します。
まず30分、御校の状況だけお聞かせください。導入を即決する必要はありません。
導入校の中で最も多いのがこのタイプ。生徒が自走するので、講師1名で複数生徒を見ることができます。
クエスト形式で生徒それぞれが自分のペースで進めるので、進度のバラつきを講師が管理する負担を最小化できます。
「卒業問題」の解決を狙う教室様です。中高生向けにUnity × C# を組み込むことで、在籍年数を2〜3年伸ばせます。
御校の状況に合わせたご提案を、無料の個別相談でお伝えします。
「ちょっと話を聞いてみたい」だけでも大歓迎です。導入を即決する必要はありません。
✓ 直営11教室・在籍900名超の運営実績
✓ 全国70教室以上の経営者がすでに導入済み
✓ 北海道から沖縄まで、全地域で採用実績